Un joueur dispose d’un dé cubique équilibré dont les faces sont numérotées de à .
il perd s’il obtient et gagne s’il n’obtient pas 1.
1. Calculer la probabilité pour qu’il gagne
2. Une partie est constituée de 5 lancers de dé successifs et indépendants. Déterminer la probabilité pour que le joueur perde 3 fois au cours d’une partie.
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1. Il y a équiprobabilité, d
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